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内心已经腐坏的守护者——卫宫(Alter)评测(下)(强度篇)

内心已经腐坏的守护者——卫宫(Alter)评测(下)(强度篇)

继人物背景之后,继续分析卫宫(Alter)的强度

内心已经腐坏的守护者——卫宫(Alter)评测(上)(设定篇)

开帖镇图(开图镇贴) 简述作为红a厨,对这个英灵都应该多多少少有点了解 该黑a在亚种特异点①恶性隔绝魔境 新宿登场,通关之后加入剧情池,属于“剧情限定”从者(四星自选里有他) 一、剧情表现说实话。。。

继续镇贴面板九千不到的攻击力偏低,一万二的血量偏高,也没有很夸张,总体就是平均水准,偏肉的英灵宝具卫宫传统系列,无视防御(黑a,红a,村正,切嗣)有宝具本,正常蓝卡倍率有个高概率灭气配卡及np回收能力两蓝两绿,主打np回收,打出宝具,想兼顾暴击依旧是卫宫传统,np残疾无buff情况下,正常倍率,尾蓝暴击回收24np,宝具回收13np技能组被动被动没什么特别的,弓阶常备的坑御主技能和没什么用的低级对魔力技能1:防弹加工你游最硬英灵就是它塑造出来的50%的减伤以后,再减500点伤害,基本上什么鬼东西都打不太动黑a

技能对比:50%加防基本是目前最大的幅度,基本上都是三回合群体20,单体30或者一回合单体60,40这个技能持续五回合,虽然只有三次,但是稳定性比一回合60高的多,万一这一回合boss没打你就血亏幅度比三回合30高的多,不仅持续五回合比三回合稳定,50%的幅度也比30%高很多除了扛不住宝具以外,可以说是最优秀的生存技能之一

简单的举个例子:一般boss的无buff伤害在一下3500左右,打死一个四星英灵只需要四下,打死克制只需要两下(一般肯定出战抵抗英灵的嘛,那就是8下,再配个孔明减伤就更久了)而打黑a的话一下就只有1300左右如果是剑阶,呵呵,一下只有400,真正意义上的刮痧,还没有黑杯扣血多技能2:投影魔术又是卫宫传统,一回合卡放卡放类的技能对比:一回合三色卡放就是用于平均宝具的伤害,不会一直伤害过高,也不会一直伤害过低比起三回合20卡放,通常一回合40卡放更有价值很容易帮助主力,指令卡三连回收np迅速攒出/回宝具也可以平衡多血条时,前血条少,后血条多的情况,分配伤害(三回合卡放还是偏向平a多一点,对指令卡的增益有保障作用,属于对基本伤害的保障)这个技能可以说是给的很保守了,一回合卡放幅度才30,cd也是正常的五回合。真的是生怕打破卫宫家np残疾的规律啊虽然幅度是最低的,但是最惨的应该还是切嗣,至今还是一回合蓝卡放(红a的魔术都已经起飞两次了)技能3:嗤(chi)笑的铁心类似于技能1,也是五回合的伪覆盖只是对于生存来说这个设置是十分合理强大的但是对于输出来说,却是一个十分大的限制如果轻易使用,就很容易被没有伤害的指令卡消耗掉效果,不使用又难以回收np,第二发宝具基本不可能吃到增益本质上和一回合40加攻区别不大,就是在指令卡分散的时候更稳定一些目前综合评价及存在的问题结合整个设置来看,黑a的玩法风格主要是灭气长线作战宝具多发在三回合的伤害提升上,技能的设定极大的限制了持续爆发,不管是宝具还是指令卡在长线作战上,极硬的1技能保障生存再配上灭气的、加快np运转的拐,尽可能的打出多次宝具,就可以使boss放出宝具的可能变低这也是在之前的版本,而现在的版本多趋向于高伤、宝具瞬发,长线作战基本没有用武之地 可以说,黑a目前就是下水道的英灵,强度低到爆目前存在的问题1.平砍的伤害没有保障一张红卡,拐基本都是单红,偶尔双红。没有首红加成,平砍的伤害极低想要限制黑a的np获取,蓝卡也只有两张,绿卡的伤害更低再加上没有暴击buff和持续buff技能的加持,平砍伤害极其感人提一下,即使是宝具的伤害,因为技能组的限制,最多就是一回合的爆发可观,后续即使连发也没很大的效果再加上送的小黑自带五宝,50自充,一回合回避,三回合爆伤,宝具前置必中,卡放的幅度都略高于黑a正版的卫宫就被盗版的彻底比了下去,我倒是觉得他叫黑b比黑a合适,明显小黑更应该排在前面(开玩笑)2.np回收也存在问题刚才也说到了,尾蓝暴击24np回收,即使是宝具回收+两蓝,也不足以放出宝具也就是在三回合再次攒出宝具的难度很高更何况没有集星出星,暴击本身就是个问题只能靠孔明的充能,蓝chain,c狐宝具来实现宝具多发3.不适合版本就刚才所说,适合长线作战的本基本没有打掉一管血条,boss直接满充能甩宝具又能拿他怎么办呢?boss直接对着拐暴击三连你又能怎么办呢即使是有可以用的地方,大部分也可以直接随便打过,所以黑a的组合、定位并不适合版本c呆落地后的评价及问题在c呆落地之后,所有的蓝卡回收都有了质的飞跃

黑a尾蓝暴击就有72的np回收,宝具就有41的np回收只要发牌得当,宝具+蓝卡,宝具+蓝卡,就可以轻松实现宝具三连发而且双加攻,双蓝卡放,宝具的伤害也有了保证,搭配c狐的话伤害就更稳了值得一提的是特别是因为黑a有宝具本,这个优势可以给他带来一定伤害优势,即使是小黑五宝,倍率也就和有宝具本的黑a二宝相同再加上有了c呆之后,蓝卡指令卡np回收能力很强,小黑的自充就不再被重视。所以在节奏榜这种不考虑宝具等级,不考虑发牌稳定性,不考虑np回收,并且伤害为重的排行下,黑a的评分就高于了小黑(和近期的高难不适合小黑应该也有关系)说实话,如果按节奏榜的排行机制,得出的结果确实是这样,但是我是觉得抽二宝难道不要石头吗,小黑白给就是先天优势

np回收过强就不再对比了吗?又不是一张尾蓝就都稳定100np,小黑的宝具np回收少,但是指令卡回收高更多,再加上有自充,在np方面小黑明显有先天优势

不过伤害为最重要的指标我倒是认可的,这绝对是必须考虑的最优先考虑的指标,弓呆就是这方面的问题,我觉得弓呆的评分完全可以更低,低宝不打剑阶就打不动人

c呆落地之后存在的问题只是横向对比其他蓝卡,却没有独特的优势,所以评分还是不算顶尖比如必中/无敌贯通,特攻,爆伤,无敌/回避,强解耐性等等,没有任何加分项因为1技能的稳定肉度在目前版本需求不大,23技能的加伤限制极大,宝具灭气意义不大只能说c呆落地以后不再下水道,在很多boss伤害bt的本可能可以有上场的机会,硬度摆在那或者手上没有单体蓝卡弓的话,在打剑阶会有比较大的优势(但是总会被罗宾汉,大姐抢饭碗,人家常驻三星+宝具特攻)所以抛开厨力的话,黑a确实没有了抽和使用的意义,只能期待技能强化来一波了,一个技能都没有强化过THE END

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